In/Out | ピン名 | 型 | 初期値 | 詳細 | Ver. |
In | In | Exec | - | - | 4.15 |
Target | Character Movement Component Reference | - | 衝撃を与えるターゲット | 4.15 | |
Impulse | Vector | (0,0,0) | 適用する衝撃 | 4.15 | |
Bone Name | Name | None | ターゲットがSkeletalMeshコンポーネントの場合、衝撃を与えるボーンの名前を指定出来ます。
Noneの場合はボーンのrootに衝撃を与えます。 |
4.15 | |
Velocity Change | Boolean | False | 衝撃を質量に比例させるか。
Trueの場合、質量に影響しません |
4.15 | |
Out | Out | Exec | - | - | 4.15 |
Draw Debug Arrow | GetActorLocation | Get Unit Direction Vector | Set SimulatePhysics | Add Impulse |