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Add Impulse


キャラクターに衝撃を与えます。
衝撃はティック毎に蓄積され、この関数が複数呼び出されると蓄積され一緒に適用されます。
衝撃は瞬間的な力で、通常は1度だけ適用されます。
フレーム毎に連続して力を加えたい場合は、AddForce()を使用します。
キャラクターのmomentumを変更すると、movement modeに変更される事に注意して下さい。
■Target
Character Movement Component
■パラメータ
In/Out ピン名 初期値 詳細 Ver.
In In Exec - - 4.15
Target Character Movement Component Reference - 衝撃を与えるターゲット 4.15
Impulse Vector (0,0,0) 適用する衝撃 4.15
Bone Name Name None ターゲットがSkeletalMeshコンポーネントの場合、衝撃を与えるボーンの名前を指定出来ます。
Noneの場合はボーンのrootに衝撃を与えます。
4.15
Velocity Change Boolean False 衝撃を質量に比例させるか。
Trueの場合、質量に影響しません
4.15
Out Out Exec - - 4.15
サンプル


SkeletalMesh bone.


■Nodes
Draw Debug Arrow GetActorLocation Get Unit Direction Vector Set SimulatePhysics Add Impulse



■Velocity Change = False



■Velocity Change = True
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