問題
Set Input Mode UI Onlyでキーボードイベントが発生しないので、ActionMappingで設定したキー操作が行えない
対策
この例ではActionMappingsに追加した、Input_Questを使用します。
WidgetのGraphを開き、FunctionsのOverrideボタンを押し、On Key Upを選択する。
Get Action Mapping by Name関数を使用し、入力されたKeyと一致したらウィジェットを消してゲームに戻る処理を追加する。
ウィジェット表示中にTabキーを押してウィジェットをが非表示になる事を確認します。